Merwin Donnerbüchse

Aus Erzwelt
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Charaktere > Merwin Donnerbüchse

(Stand: 10.10.2022)

Merwin Donnerbüchse

Rasse Halb-Zwerg (Halbling/Zwerg)
Klasse Assassine
Geschlecht Männlich
Größe 140cm
Level 18 (10)
Aussehen Verschlagener Blick
Kapuze
dunkle Kleidung
schlanker Körper
Gesinnung Neutral (Bleibe unentdeckt oder dringe unbemerkt ein.)

Merwin wurde vor 20 Jahren in der Nähe der Grenze zwischen Magnolis und dem Westlichen Zwergenkönigreich geboren. Seine Mutter hat ihn auf der Flucht vor den Erzriesen zur Welt gebracht.

Die ersten Jahre seines Lebens waren hart. Er und seine Mutter waren Flüchtlinge und obdachlos. Als Merwin 6 Jahre alt war starb seine Mutter im Winter an einer Lungenentzündung. Seitdem musste er sich alleine durchschlagen. Mit 10 Jahren schloss er sich einer Diebesbande an, die Reisende zwischen Königsstadt und Seeruh. In dieser Zeit wurden seine Fähigkeiten mit dem Bogen sowie mit Dolchen und Schwertern sehr geschult und trainiert. Als er 18 Jahre alt war verlies er die Bande und machte sich auf Richtung Königsstadt um dort sein Geld zu machen. Seitdem lebt und arbeitet er in Königsstadt wo er sich der Gilde Stone Talon anschloss.

Werte

Stärke 1 (+3)
Geschicklichkeit 2 (+1)
Konstitution 0 (+1)
Intelligenz 3
Wahrnehmung 3
Ausweichen 3
Charisma -3

Boni

+1 KON (Drachenamulett) +1 GES (Kopftuch) +3 STÄ (Rüstung) Gold Drop x2

Todesmalus/Todesboni

Status

Eigenschaft Wert Beschreibung
HP 6
11 Levelentscheidung
1 Konstitution
10 Durch Assassin (Deaktiviert)
9 +1 je Level 2-10
16 +2 je Level 11-20
Summe 51 (41)
Rüstung 48
1 Levelentscheidung
Summe 2
Mana 10
5 Levelentscheidung
0 Durch Zauberstab
0 +1 je Level 2-10
0 +2 je Level 11-20
Summe 15
Schaden Nahkampf 2W8 (+1W8 Grundschaden)
Schaden Fernkampf 1W8 (+1W8 Grundschaden)
Schaden Zauber
Erfahrung 111
Glaube

Angelegte Ausrüstung

Körperteil Gegenstand Eigenschaften Slotzahl
Kopf Hut der Piratenkaiserin -2 CH in normale
+2 CH in Diebeswelt
+4 Rüstung
1
Tarnkopftuch +1 GES 0
Ohrring Links Ohrringe des Elementarschutzes 5% Elementarschadenresistenz
Ohrring Rechts Ohrringe des Elementarschutzes 5% Elementarschadenresistenz
Kette 1 Amulett der Münzen Gold Drop x2
Kette 2 Drachenamulett +1 Rüstung
+1 KON
1W4
* 1 = 1W4 Runden K.O.
* 2 = Heilung +4 HP heilen
* 3 = eine Rüstung von +6 RÜS
* 4 = Unsichtbarkeit
(Legendärer Gegenstand)
Körper Blutrüstung des Vampirlords aus Mithril +45 Rüstung
+3 St
mit Erzadern durchzogen (Unzerstörbar) (Mantel Schwarz/Rot)
2
Gürtel Waffengurt von Ingam Platz für 8 Dolche oder Messer (7/8)
Patronengurt
Waffenhand Geheime Klinge +14 SCH
einziehbare Klinge
nicht geladen
(aktiv/inaktiv) (2 Patronen gleichzeitig)
0,5
Geheime Klinge +14 SCH
einziehbare Klinge
nicht geladen
(aktiv/inaktiv) (2 Patronen gleichzeitig)
0,5
Fernwaffe Kaladrils Bogen +14 Schaden/Arkan Waffe
Hinterhalt durch Arkan möglich
Geliehen an Gildan
Munition (Magischer Köcher) Schwarzdrachenpfeil-Munition 5 Munition
+10 Magieschaden
Bei einem Treffer (voller Erfolg) von nicht magischen Rüstungen zerfallen diese sofort
♥= Betäuben ♦= Freund ♣= Blindheit ♠= Schlaf, = Tod
1
Ring 1 Ring des Seelenbandes Schützt einmalig vor dem Tod
zerstört sich nach Nutzung selbst
Ring 2 Ring der der Hinterhältigkeit Bei einem Hinterhältigen Angriff bekommst du +2 Schaden je Level (aktuell +36 Schaden)