Gegenzauber
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Wenn du versuchst, einen Magierzauber zu kontern, der dich betreffen würde, setze einen deiner vorbereiteten Zauber aufs Spiel und würfel +IN. Bei einer 10+ wird der Zauber gekontert und er hat keine Wirkung auf dich. Bei 7–9 wird der Zauber ebenfalls gekontert, aber du vergisst den Zauber, den du aufs Spiel gesetzt hast. Dein Gegenzauber schützt nur dich selbst – wenn der Zauber andere Ziele hatte, werden diese trotzdem betroffen.