Akkarin
Charaktere > {{{Name}}} (Stand: 09.10.2022)
| Rasse | Elf |
|---|---|
| Klasse | Magier |
| Geschlecht | Männlich |
| Level | 6 |
| Aussehen | Durchdringende Augen Dünner Körper Stilvolles Haar Fremdartige Roben |
| Gesinnung | Neutral (Entdecke ein magisches Mysterium) |
Akkarin wurde als 2. Sohn einer mittelständischen Magier Familie geboren. Während einer Reise – als Akkarin 7 Jahre alt gewesen ist – wurden Sie von einer Gruppe Schwarzmagier überfallen. Während seine Familie getötet wurde, gelang es Akkarin zu fliehen und sich in Sicherheit zu bringen. Die nächsten Tage irrt er durch die Wildnis und versucht, sich mit seiner bisher erlernten Magie mit Beeren und kleinen Tieren am Leben zu halten. Nach 3 Wochen wurde er, total erschöpft und abgemagert, von einem fremden Schwarzmagier aufgelesen und aufgenommen. Bei ihm lebte er die nächsten Jahre als Diener und Sklave. Während dieser Zeit erlernte er heimlich die Künste der schwarzen Magie und versteckte dies geschickt vor seinem Herren. Im Alter von 14 Jahren tötete er seinen Unterdrücker heimlich im Schlaf um so in die Freiheit fliehen zu können. Akkarin schlug sich die nächsten Wochen durch die Wildnis, bis er endlich in Königsstadt ankam. Mit dem Gold seines getöteten Herren fing er an sich ein neues Leben aufzubauen, ließ sich in die Künste der Magie unterweisen und schloss sich der Magier Loge an. Da das Ausüben von schwarzer Magie verboten war, versteckte er stets sein Wissen und Können darum. Er hätte diese auch am liebsten vergessen, was ja allerdings nie möglich sein wird. So lebte er sein neues Leben mit einem großen Geheimnis, das nie ans Licht gelangen darf.
Jahre vergingen und Akkarin versuchte aufgrund seiner Vergangenheit gegen die Sklaverei anzugehen. So zog es ihn auf den Weg nach Gründlande – einer Hochburg der Sklaverei – nach Hoppstadt in Halblingslande. Und hier beginnt unser Abenteuer…
Werte
| Intelligenz | 3 |
| Konstitution | 2 |
| Wahrnehmung | 2 |
| Ausweichen | 0 |
| Charisma | 0 |
| Geschicklichkeit | 0 |
| Stärke | -2 |
Boni
Todesmalus/Todesboni
Status
| Eigenschaft | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| HP | 4 | |
| 1 | Levelentscheidung | |
| 2 | Konstitution | |
| 6 | +1 je Level 2-10 | |
| 0 | +2 je Level 11-20 | |
| Summe | 13 | |
| Rüstung | 0 | |
| 2 | Levelentscheidung | |
| Summe | 2 | |
| Mana | 10 | |
| 1 | Levelentscheidung | |
| 1 | Durch Zauberstab | |
| 6 | +1 je Level 2-10 | |
| 0 | +2 je Level 11-20 | |
| Summe | 18 | |
| Schaden Nahkampf | 1W4 | |
| Schaden Fernkampf | ||
| Schaden Zauber | 2W6 | |
| Erfahrung | 62 | |
| Glaube |
Angelegte Ausrüstung
| Körperteil | Gegenstand | Eigenschaften | Slotzahl |
|---|---|---|---|
| Kopf | Tuch | ||
| Ohrring Links | |||
| Ohrring Rechts | |||
| Kette 1 | |||
| Kette 2 | |||
| Körper | Büchertasche | 1 Anwendungen (deine Zauber machen doppelten Schaden) | |
| Stoffrobe der Schattenjäger | Schützt vor Überhitzung | 0,5 | |
| Fellmantel aus Robben | 1 | ||
| Waffenhand | Zauberstab | 2 Händig +1 Mana |
1 |
| Nebenhand | |||
| Fernwaffe | Zauberstab | Angriff ohne Manaverlust | 0,5 |
| Munition | |||
| Ring 1 | |||
| Ring 2 |
Rassenfähigkeit
Du studierst die Lehren der Magie schon seit Jahrzehnten, darum hast du einen Wissensvorsprung und erhältst einen zusätzlichen Zauber.
Grundfähigkeiten
Fähigkeiten
Zauber
- Feuerball (1/3)
- Frostlanze (0/3)
- Erdrüstung (0/3, Vergessen)
- Frostnova (0/3)
Gradzauber
Berufe
Gebäude im Besitz
Reittier
Beziehungen
- Freund der Fremen