Merwin Donnerbüchse

Aus Erzwelt
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(Stand: 10.10.2022)

Merwin Donnerbüchse
Rasse Halb-Zwerg (Halbling/Zwerg)
Klasse Assassine
Geschlecht Männlich
Größe 140cm
Level 18 (10)
Aussehen Verschlagener Blick
Kapuze
dunkle Kleidung
schlanker Körper
Gesinnung Neutral (Bleibe unentdeckt oder dringe unbemerkt ein.)

Werte

Stärke 1 (+3)
Geschicklichkeit 2 (+1)
Konstitution 0 (+1)
Intelligenz 3
Wahrnehmung 3
Ausweichen 3
Charisma -3

Boni

+1 KON (Drachenamulett) +1 GES (Kopftuch) +3 STÄ (Rüstung) Gold Drop x2

Todesmalus/Todesboni

Status

Eigenschaft Wert Beschreibung
HP 6
11 Levelentscheidung
1 Konstitution
10 Durch Assassin (Deaktiviert)
9 +1 je Level 2-10
16 +2 je Level 11-20
Summe 51 (41)
Rüstung 48
1 Levelentscheidung
Summe 2
Mana 10
5 Levelentscheidung
0 Durch Zauberstab
0 +1 je Level 2-10
0 +2 je Level 11-20
Summe 15
Schaden Nahkampf 2W8 (+1W8 Grundschaden)
Schaden Fernkampf 1W8 (+1W8 Grundschaden)
Schaden Zauber
Erfahrung 111
Glaube

Angelegte Ausrüstung

Körperteil Gegenstand Eigenschaften Slotzahl
Kopf Hut der Piratenkaiserin -2 CH in normale
+2 CH in Diebeswelt
+4 Rüstung
1
Tarnkopftuch +1 GES 0
Ohrring Links Ohrringe des Elementarschutzes 5% Elementarschadenresistenz
Ohrring Rechts Ohrringe des Elementarschutzes 5% Elementarschadenresistenz
Kette 1 Amulett der Münzen Gold Drop x2
Kette 2 Drachenamulett +1 Rüstung
+1 KON
1W4
* 1 = 1W4 Runden K.O.
* 2 = Heilung +4 HP heilen
* 3 = eine Rüstung von +6 RÜS
* 4 = Unsichtbarkeit
(Legendärer Gegenstand)
Körper Blutrüstung des Vampirlords aus Mithril +45 Rüstung
+3 St
mit Erzadern durchzogen (Unzerstörbar) (Mantel Schwarz/Rot)
2
Gürtel Waffengurt von Ingam Platz für 8 Dolche oder Messer (7/8)
Patronengurt
Waffenhand Geheime Klinge +14 SCH
einziehbare Klinge
nicht geladen
(aktiv/inaktiv) (2 Patronen gleichzeitig)
0,5
Geheime Klinge +14 SCH
einziehbare Klinge
nicht geladen
(aktiv/inaktiv) (2 Patronen gleichzeitig)
0,5
Fernwaffe Kaladrils Bogen +14 Schaden/Arkan Waffe
Hinterhalt durch Arkan möglich
Geliehen an Gildan
Munition (Magischer Köcher) Schwarzdrachenpfeil-Munition 5 Munition
+10 Magieschaden
Bei einem Treffer (voller Erfolg) von nicht magischen Rüstungen zerfallen diese sofort
♥= Betäuben ♦= Freund ♣= Blindheit ♠= Schlaf, = Tod
1
Ring 1 Ring des Seelenbandes Schützt einmalig vor dem Tod
zerstört sich nach Nutzung selbst
Ring 2 Ring der der Hinterhältigkeit Bei einem Hinterhältigen Angriff bekommst du +2 Schaden je Level (aktuell +36 Schaden)