Akkarin: Unterschied zwischen den Versionen
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Akkarin wurde als 2. Sohn einer mittelständischen [[Magier]] Familie geboren. Während einer Reise – als Akkarin 7 Jahre alt gewesen ist – wurden Sie von einer Gruppe [[Schwarzmagier]] überfallen. Während seine Familie getötet wurde, gelang es Akkarin zu fliehen und sich in Sicherheit zu bringen. Die nächsten Tage irrt er durch die Wildnis und versucht, sich mit seiner bisher erlernten [[Magie]] mit Beeren und kleinen Tieren am Leben zu halten. Nach 3 Wochen wurde er, total erschöpft und abgemagert, von einem fremden [[Schwarzmagier]] aufgelesen und aufgenommen. Bei ihm lebte er die nächsten Jahre als Diener und [[Sklave]]. Während dieser Zeit erlernte er heimlich die Künste der [[schwarzen Magie]] und versteckte dies geschickt vor seinem Herren. Im Alter von 14 Jahren tötete er seinen Unterdrücker heimlich im Schlaf um so in die Freiheit fliehen zu können. Akkarin schlug sich die nächsten Wochen durch die Wildnis, bis er endlich in [[Königsstadt]] ankam. Mit dem [[Gold]] seines getöteten Herren fing er an sich ein neues Leben aufzubauen, ließ sich in die Künste der [[Magie]] unterweisen und schloss sich der [[Magier Loge]] an. Da das Ausüben von [[schwarzer Magie]] verboten war, versteckte er stets sein Wissen und Können darum. Er hätte diese auch am liebsten vergessen, was ja allerdings nie möglich sein wird. So lebte er sein neues Leben mit einem großen Geheimnis, das nie ans Licht gelangen darf. | Akkarin wurde als 2. Sohn einer mittelständischen [[Magier]] Familie geboren. Während einer Reise – als Akkarin 7 Jahre alt gewesen ist – wurden Sie von einer Gruppe [[Schwarzmagier]] überfallen. Während seine Familie getötet wurde, gelang es Akkarin zu fliehen und sich in Sicherheit zu bringen. Die nächsten Tage irrt er durch die Wildnis und versucht, sich mit seiner bisher erlernten [[Magie]] mit Beeren und kleinen Tieren am Leben zu halten. Nach 3 Wochen wurde er, total erschöpft und abgemagert, von einem fremden [[Schwarzmagier]] aufgelesen und aufgenommen. Bei ihm lebte er die nächsten Jahre als Diener und [[Sklave]]. Während dieser Zeit erlernte er heimlich die Künste der [[schwarzen Magie]] und versteckte dies geschickt vor seinem Herren. Im Alter von 14 Jahren tötete er seinen Unterdrücker heimlich im Schlaf um so in die Freiheit fliehen zu können. Akkarin schlug sich die nächsten Wochen durch die Wildnis, bis er endlich in [[Königsstadt]] ankam. Mit dem [[Gold]] seines getöteten Herren fing er an sich ein neues Leben aufzubauen, ließ sich in die Künste der [[Magie]] unterweisen und schloss sich der [[Magier Loge]] an. Da das Ausüben von [[schwarzer Magie]] verboten war, versteckte er stets sein Wissen und Können darum. Er hätte diese auch am liebsten vergessen, was ja allerdings nie möglich sein wird. So lebte er sein neues Leben mit einem großen Geheimnis, das nie ans Licht gelangen darf. | ||
Jahre vergingen und Akkarin versuchte aufgrund seiner Vergangenheit gegen die Sklaverei anzugehen. So zog es ihn auf den Weg nach [[Gründlande]] – einer Hochburg der Sklaverei – nach [[Hoppstadt]] in [[Halblingslande]]. Und hier beginnt unser Abenteuer… | Jahre vergingen und Akkarin versuchte aufgrund seiner Vergangenheit gegen die Sklaverei anzugehen. So zog es ihn auf den Weg nach [[Gründlande]] – einer Hochburg der Sklaverei – nach [[Hoppstadt]] in [[Halblingslande]]. Und hier beginnt unser Abenteuer… | ||
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== Gradzauber == | == Gradzauber == | ||
* [[ Unsichtbarkeit ]] | * [[ Unsichtbarkeit ]] | ||
* [[ Visionen aus der Zeit]] | * [[ Visionen aus der Zeit]] | ||
*[[ Telepathie]] | * [[ Telepathie]] | ||
*[[ Monster herbeizaubern]] | * [[ Monster herbeizaubern]] | ||
* [[ Beherrschen ]] | |||
== Berufe == | |||
* Alchemist und Kräuterkundler | |||
== Beziehungen == | == Beziehungen == | ||
* Freund der [[Fremen]] | * Freund der [[Fremen]] | ||
Aktuelle Version vom 9. Februar 2024, 19:16 Uhr
Charaktere > Akkarin
(Stand: 09.02.2024)
| Rasse | Elf |
|---|---|
| Klasse | Magier |
| Haltung | Gut |
| Geschlecht | Männlich |
| Level | 8 |
| Aussehen | Durchdringende Augen Dünner Körper Stilvolles Haar Fremdartige Roben |
| Gesinnung | Neutral (Entdecke ein magisches Mysterium) |
Akkarin wurde als 2. Sohn einer mittelständischen Magier Familie geboren. Während einer Reise – als Akkarin 7 Jahre alt gewesen ist – wurden Sie von einer Gruppe Schwarzmagier überfallen. Während seine Familie getötet wurde, gelang es Akkarin zu fliehen und sich in Sicherheit zu bringen. Die nächsten Tage irrt er durch die Wildnis und versucht, sich mit seiner bisher erlernten Magie mit Beeren und kleinen Tieren am Leben zu halten. Nach 3 Wochen wurde er, total erschöpft und abgemagert, von einem fremden Schwarzmagier aufgelesen und aufgenommen. Bei ihm lebte er die nächsten Jahre als Diener und Sklave. Während dieser Zeit erlernte er heimlich die Künste der schwarzen Magie und versteckte dies geschickt vor seinem Herren. Im Alter von 14 Jahren tötete er seinen Unterdrücker heimlich im Schlaf um so in die Freiheit fliehen zu können. Akkarin schlug sich die nächsten Wochen durch die Wildnis, bis er endlich in Königsstadt ankam. Mit dem Gold seines getöteten Herren fing er an sich ein neues Leben aufzubauen, ließ sich in die Künste der Magie unterweisen und schloss sich der Magier Loge an. Da das Ausüben von schwarzer Magie verboten war, versteckte er stets sein Wissen und Können darum. Er hätte diese auch am liebsten vergessen, was ja allerdings nie möglich sein wird. So lebte er sein neues Leben mit einem großen Geheimnis, das nie ans Licht gelangen darf.
Jahre vergingen und Akkarin versuchte aufgrund seiner Vergangenheit gegen die Sklaverei anzugehen. So zog es ihn auf den Weg nach Gründlande – einer Hochburg der Sklaverei – nach Hoppstadt in Halblingslande. Und hier beginnt unser Abenteuer…
Werte
| Intelligenz | 3 |
| Konstitution | 2 |
| Wahrnehmung | 2 |
| Ausweichen | 1 |
| Charisma | 0 (-1 durch Kette) |
| Geschicklichkeit | 1 |
| Stärke | 0 |
Boni
Todesmalus/Todesboni
Rassenfähigkeit
Du studierst die Lehren der Magie schon seit Jahrzehnten, darum hast du einen Wissensvorsprung und erhältst einen zusätzlichen Zauber.
Grundfähigkeiten
Fähigkeiten
Zauber
- Feuerball (2/3)
- Frostlanze (2/3)
- Erdrüstung (0/3, Vergessen)
- Frostnova (0/3)
- Schwarzer Magieball (Stufe 1)
Gradzauber
Berufe
- Alchemist und Kräuterkundler
Beziehungen
- Freund der Fremen