Vorlage:Fluch der Tollkühnheit

Aus Erzwelt
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Fluch der Tollkühnheit

(Kostet 1 Hexenmarke) (Fluch)

Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit, wodurch sich der Nahkampschaden 2 Runden verdoppelt, jedoch geht jeglicher Schaden den das Ziel in diesen 2 Runden nimmt direkt auf die Lebenspunkte. Mit Fluch belegte Feinde fliehen nicht und ignorieren Furcht, Spott oder ähnliche Effekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexe/r aktiv sein.
Um Flüche wirken zu können musst du eine erfolgreiche INT-Probe ablegen.