Kerillian
(Stand: 10.10.2022)
| Rasse | Wald-Elfin |
|---|---|
| Klasse | Waldläuferin |
| Geschlecht | Weiblich |
| Level | 15 |
| Aussehen | scharfer Blick sehniger Körper Kapuze Umhang |
| Gesinnung | Neutral (Hilf einem Tier oder einem Geist der Wildnis) |
Tief in den Wäldern von Du'Vourden dominiert der Erdenbaum die Baumkronen. Hier im Elfenhain Mereskaja liegen die eleganten Hallen von Goldara. Dort aufgewachsen sind Amara und Kerillian, bekannt als die Schwestern des Zwielichts. Die Zwillinge sind so verschieden wie die Nacht vom Tag, nicht nur im Aussehen, sondern auch in ihrer Persönlichkeit. Amaras Geist ist so rein wie das Sternenlicht, Kerillian so wild wie eine ungezügelte Flamme. Während Amara den Kampf nur sucht, um größeres Unheil zu verhindern, begrüßt Kerillian ihn mit einer übermütigen Freude. Um die Wahrheit zu sagen, scheint Amara die Taten ihrer Schwester immer zu tadeln, was Kerillians Freude jedoch nur noch steigert. Trotz ihrer Unterschiede sind die Zwillinge unzertrennlich - in all der Zeit, die sie in Mereskaja verbracht haben, wurde noch nie eine ohne die andere gesichtet. Manche sagen, dass sie die abgespaltenen Hälften einer jungen Elfenmagd sind, die sich vor langer Zeit in den Wildwäldern verirrte und neu geformt wurde, damit sie Goldara besser dienen kann. Andere erzählen, dass die Zwillinge die dunkelsten und hellsten Aspekte von Goldaras Geist sind, die sich manifestiert haben, ihre Leidenschaft und ihre Barmherzigkeit, die sich von ihrer Seele abgespalten haben, so dass sie ihr Wesen nicht länger dominieren können. Obwohl sie dazu neigen, den Kampf aus der Ferne zu suchen, scheuen Amara und Kerillian den bitteren Druck des Nahkampfes nicht, sollte die Situation es erfordern. Zusammen waren die Zwillinge für die Verteidigung des Erdenbaumes und der Hallen der Goldara eingeteilt. Im Laufe der Jahre ist der Wald auch zu einem Zufluchtsort für Ausgestoßene außen allen Ländern des Kontinents geworden. Obwohl diese Flüchtlinge ihrer Vergangenheit abschwören, sind einige nicht ganz so ehrlich in ihren Versprechen. Kerillian stieß auf eine solche Gruppe, die von einem Magier angeführt wurde, der sich mitten in einem Ritual zu Ehren von Raprak befand, dem Gott des Todes, der von einigen Dunkelelfen verehrt wurde. Der Magier Malekith wünschte sich Macht und hatte Waldgeister als Opfer dargebracht. Kerillian unterbrach die Zeremonie und Malekiths Komplizen, die befürchteten, dass Amara auch in der Nähe war, flohen vor dem Ritual. Malekith selbst war entweder mutiger als seine Gefolgsleute oder fürchtete die Strafe der Ältesten weit mehr. Mit dem Ritual fast abgeschlossen stellte sich Malekith Kerillian. Gerade als Kerillian dem Magier und dem üblen Geschäft ein Ende setzen wollte, wurde das Ritual fertiggestellt und eine unheimliche Macht durchdrang Malekith. Mit neuer Stärke drängte er Kerillian in die Knie. Bereit den letzten Schlag auszuführen, spürte sie eine bekannte Wärme in ihrem Herzen. Ein Pfeil zischte an ihr vorbei und brach den Angriff Malekiths ab. Amara kam Ihrer Schwester im letzten Moment zur Hilfe. Gemeinsam bekämpften sie das Übel, welches über ihren geliebten Wald hereingebrochen ist. Es war ein schwerer Kampf, aber es gab nichts was die beiden als Team nicht schaffen konnten. Als Kerillian dem Magier ihren Dolch ins Herz rammte, kam es zu einer Detonation dunkler Magie. Die Kräfte die Malekith durch das Ritual erhalten hatte waren zu viel für seinen Körper. Kerillian wurde davongeschleudert und fiel eine nahegelegene Klippe hinunter. Was mit Amara passierte war außerhalb ihres Sichtfeldes. Nachdem sie in einem Dorf am Rande des Waldes aufwachte, erinnerte sie sich nicht mehr an vieles. Ihre Augen waren Schwarz und ihr Körper fühlte sich seltsam an. Der Jäger, der sie fand, nahm sie bei sich zuhause auf und kümmerte sich um Ihre Verletzungen. Sie fühlte sich seltsam einsam, selbst die Tiergefährten, die sie auf den Streifzügen durch die Wälder traf, konnten das Loch in ihre Seele nicht füllen. Ihr war nicht bewusst wieso, aber sie fühlte sich als würde Ihre zweite Hälfte fehlen. Als Dank für die Rettung verbrachte sie die kommenden Monate damit das kleine Dorf zu beschützen und durch Ihre Jagd sicherzustellen, dass für den kommenden Winter vorgesorgt ist.
Werte
| Intelligenz | -3 |
| Konstitution | 3 |
| Wahrnehmung | 3 |
| Ausweichen | 3 (-2) -1 Wenn alleine |
| Charisma | -1 |
| Geschicklichkeit | 3 |
| Stärke | 3 |
Boni
+1 STR (Rüstung)
+1 GE (Rüstung)
Rassenfähigkeit
Wenn du in der Wildnis eine gefährliche Reise unternimmst, hast du Erfolg als hättest du eine 10+ gewürfelt, gleich welche Aufgabe du übernimmst.
Grundfähigkeiten
Passivfähigkeiten
Wildnisgespür
Du kannst mit jeder nichtmagischen Kreatur sprechen, sofern sie nicht von einer anderen Ebene stammt. Ersetzt Tiergespür.