Dunkelritter
Rassenfähigkeit
Dragonir
Dein Mana ist Drachenaether, du bekommst pro LvL +1 Drachenaether.
Alle andere Rasse
Schattenflügel: Du hast Schattenflügel die du jederzeit rufen kannst oder Sie verschwinden lassen kannst.
Grundfähigkeiten
Dragonir
Aufhelfen
(Kostet 1x Ration)
Du hilfst einem Charakter im KO-Status auf die Beine. Der Charakter hat 5% seiner Lebenspunkte. Dies kostet dich jedoch deine Aktionsrunde.
Gleiten
(Passiv)
Du breitest deine Flügel aus und kannst Richtung Erdboden gleiten.
Würfle +GE
Bei einem Erfolg gleitest du in Richtung Boden.
Bei einem Teilerfolg gleitest du sehr langsam oder sehr schnell zum Erdboden.
Bei einem Misserfolg klappt dein Gleitversuch nicht.
Drachenkraft
Du benutzt deine natürliche Stärke als Dragonir um eine Sache zu zerstören oder anzuheben.
Würfle +ST
Bei einem Erfolg wähle 3 Punkte.
- Es dauert nicht sehr lange
- Nichts von Wert wird beschädigt
- Die ignorierst dein Gesamtgewicht für eine kurze Zeit
- Beim ersten Hinsehen fällt es nicht auf
Bei einem halben Erfolg wähle 2 Punkte.
Bei einem Misserfolg klappt die Fähigkeit nicht.
Dragonitenmagie
(Kostet 1 Aether) (Erweitert 0/3)
Würfle +INT
Du versuchst deinen Aether zu nutzen um ein Drachenfeuer zu erschaffen.
Bei einem Erfolg verursachst du durch das Drachenfeuer +1W6 Feuerschaden
Bei einem halben Erfolg klappt es auch, jedoch wähle:
Du verbrauchst die doppelte Menge an Aether
Du ziehst die Aufmerksamkeit der Feinde in deinem Nahkampfbereich auf dich
Du verursachst nur den halben Schaden.
Seelensammler/Aethersammler
(Erweitert 0/3)
Du versuchst die Seele eines toten Feindes in dein Schwert aufzunehmen und dadurch Aether oder HP wieder herzustellen. (Entscheidung bei der Charaktererstellkung)
Würfle +INT
Bei einem Erfolg klappt diese Fähigkeit und du stellst 1W4 Aether wieder her.
Bei einem Teilerfolg bekommst du 1 Aether wieder.
Bei einem Misserfolg klappt diese Fähigkeit nicht.
Wahrer Drache
(ab LvL 5 einsetzbar, wird auf LvL 10 verstärkt) (3x pro Abenteuer einsetzbar)
Du versuchst das Blut deiner Vorväter in deinen Adern aufkeimen zu lassen. Dies verwandelt dich für 3 Runden in einen wahren Drachen. Dein Nahkampfschaden beläuft sich in dieser Form auf 2W10 Schaden.
Würfle +INT
Bei einem Erfolg von 10+ klappt das Aufnehmen der Kraft, wähle aus:
Du fügst einem Ziel +2W20 Schaden zu
Du fügst allen Zielen im Nahkampfbereich +1W20 Schaden zu
Bei einem Teil- oder Misserfolg, klappt die Fähigkeit nicht.
Grundfähigkeiten andere Rassen
Aufhelfen
(Kostet 1x Ration)
Du hilfst einem Charakter im KO-Status auf die Beine. Der Charakter hat 5% seiner Lebenspunkte. Dies kostet dich jedoch deine Aktionsrunde.
Gleiten
(Passiv)
Du breitest deine Flügel aus und kannst Richtung Erdboden gleiten.
Würfle +GE
Bei einem Erfolg gleitest du in Richtung Boden.
Bei einem Teilerfolg gleitest du sehr langsam oder sehr schnell zum Erdboden.
Bei einem Misserfolg klappt dein Gleitversuch nicht.
Schattenkraft
Du benutzt deine Stärke die du aus der Dunkelheit ziehst um eine Sache zu zerstören oder anzuheben.
Würfle +ST
Bei einem Erfolg wähle 3 Punkte.
- Es dauert nicht sehr lange
- Nichts von Wert wird beschädigt
- Die ignorierst dein Gesamtgewicht für eine kurze Zeit
- Beim ersten Hinsehen fällt es nicht auf
Bei einem halben Erfolg wähle 2 Punkte.
Bei einem Misserfolg klappt die Fähigkeit nicht.
Schattenmagie
(Kostet 1 Mana) (Erweitert 0/3)
Würfle +INT
Du versuchst deinen Mana zu nutzen um ein Schattenfeuer zu erschaffen.
Bei einem Erfolg verursachst du durch das Schattenfeuer +1W6 Feuerschaden
Bei einem halben Erfolg klappt es auch, jedoch wähle:
Du verbrauchst die doppelte Menge an Mana
Du ziehst die Aufmerksamkeit der Feinde in deinem Nahkampfbereich auf dich
Du verursachst nur den halben Schaden.
Seelensammler/Aethersammler
(Erweitert 0/3)
Du versuchst die Seele eines toten Feindes in dein Schwert aufzunehmen und dadurch Aether oder HP wieder herzustellen. (Entscheidung bei der Charaktererstellkung)
Würfle +INT
Bei einem Erfolg klappt diese Fähigkeit und du stellst 1W4 Aether wieder her.
Bei einem Teilerfolg bekommst du 1 Aether wieder.
Bei einem Misserfolg klappt diese Fähigkeit nicht.
Wahrer Schatten
(ab LvL 5 einsetzbar, wird auf LvL 10 verstärkt) (3x pro Abenteuer einsetzbar)
Du versuchst die Schatten in deinen Adern aufkeimen zu lassen. Dies verwandelt dich für 3 Runden in einen wahren Schatten. Dein Nahkampfschaden beläuft sich in dieser Form auf 2W10 Schaden.
Würfle +INT
Bei einem Erfolg von 10+ klappt das Aufnehmen der Kraft, wähle aus:
Du fügst einem Ziel +2W20 Schaden zu
Du fügst allen Zielen im Nahkampfbereich +1W20 Schaden zu
Bei einem Teil- oder Misserfolg, klappt die Fähigkeit nicht.