Mittlerer Heiltrank: Unterschied zwischen den Versionen

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===== Eigenschaften =====
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'''Heilung von Trefferpunkten (HP):''' Stellt sofort 20 HP wieder her.<br>
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'''Heilung von Geistespunkten (GP):''' Alternativ kann der Trank verwendet werden, um 10 GP zu regenerieren.<br>
* '''Heilung von Geistespunkten (GP):''' Alternativ kann der Trank verwendet werden, um 10 GP zu regenerieren.
'''Schnelle Wirkung:''' Die Heilung tritt unmittelbar nach dem Konsum ein.
* '''Schnelle Wirkung:''' Die Heilung tritt unmittelbar nach dem Konsum ein.


===== Verwendung =====
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'''Verzehr:''' Kann als Aktion im Kampf oder außerhalb konsumiert werden.<br>
* '''Verzehr:''' Kann als Aktion im Kampf oder außerhalb konsumiert werden.
'''Einmalige Verwendung:''' Der Trank ist nach einer Anwendung aufgebraucht.
* '''Einmalige Verwendung:''' Der Trank ist nach einer Anwendung aufgebraucht.


===== Geschichte =====
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===== Anmerkungen zur Spielmechanik =====
===== Anmerkungen zur Spielmechanik =====
'''Heilung von HP:''' Verbrauche eine Aktion, um den Trank zu trinken und sofort 20 HP zu heilen.<br>
* '''Heilung von HP:''' Verbrauche eine Aktion, um den Trank zu trinken und sofort 20 HP zu heilen.
'''Heilung von GP:''' Verbrauche eine Aktion, um den Trank zu trinken und sofort 10 GP zu regenerieren.<br>
* '''Heilung von GP:''' Verbrauche eine Aktion, um den Trank zu trinken und sofort 10 GP zu regenerieren.
'''Lagerung:''' Der Trank nimmt 0,33 Platz im Inventar ein und ist zerbrechlich. Er sollte sicher aufbewahrt werden, um ein Verschütten oder Zerbrechen zu vermeiden.
* '''Lagerung:''' Der Trank nimmt 0,33 Platz im Inventar ein und ist zerbrechlich. Er sollte sicher aufbewahrt werden, um ein Verschütten oder Zerbrechen zu vermeiden.

Aktuelle Version vom 5. Juni 2024, 13:55 Uhr

Gegenstände > Kleiner Heiltrank

(Stand: 31.05.2024)


Name Mittlerer Heiltrank
Typ Magischer Gegenstand
Grundslot 0,33
Beschreibung Heilt 20 HP, 10 Geist


Mittlerer Heiltrank

Beschreibung

Ein mittelgroßer, mit leuchtend roter Flüssigkeit gefüllter Glasflakon. Der Trank hat eine kräftige Farbe und ein intensives Aroma, das an frische Beeren erinnert. Er wird von erfahrenen Alchemisten gebraut und ist ein unverzichtbares Hilfsmittel für Abenteurer.

Eigenschaften
  • Heilung von Trefferpunkten (HP): Stellt sofort 20 HP wieder her.
  • Heilung von Geistespunkten (GP): Alternativ kann der Trank verwendet werden, um 10 GP zu regenerieren.
  • Schnelle Wirkung: Die Heilung tritt unmittelbar nach dem Konsum ein.
Verwendung
  • Verzehr: Kann als Aktion im Kampf oder außerhalb konsumiert werden.
  • Einmalige Verwendung: Der Trank ist nach einer Anwendung aufgebraucht.
Geschichte

Der Mittlere Heiltrank wurde erstmals von den Alchemisten der Akademie von Königsstadt entwickelt. Diese Stadt ist bekannt für ihre fortschrittliche Alchemie und Heilkunst. Der Trank hat schon vielen Helden in ausweglosen Situationen das Leben gerettet und gilt als Standardausrüstung für gefährliche Missionen.

Anmerkungen zur Spielmechanik
  • Heilung von HP: Verbrauche eine Aktion, um den Trank zu trinken und sofort 20 HP zu heilen.
  • Heilung von GP: Verbrauche eine Aktion, um den Trank zu trinken und sofort 10 GP zu regenerieren.
  • Lagerung: Der Trank nimmt 0,33 Platz im Inventar ein und ist zerbrechlich. Er sollte sicher aufbewahrt werden, um ein Verschütten oder Zerbrechen zu vermeiden.