Abenteurerausrüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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===== Eigenschaften =====
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'''Verwandlungsfähigkeit:''' Kann in einen beliebigen einfachen Gegenstand verwandelt werden, der von einem Abenteurer häufig benötigt wird (z.B. Seil, Fackel, Dietrich, Zelt, Kletterhaken).<br>
* '''Verwandlungsfähigkeit:''' Kann in einen beliebigen einfachen Gegenstand verwandelt werden, der von einem Abenteurer häufig benötigt wird (z.B. Seil, Fackel, Dietrich, Zelt, Kletterhaken).
'''Gewicht:''' Nimmt 1 Platz im Inventar ein.
* '''Gewicht:''' Nimmt 1 Platz im Inventar ein.


===== Verwendung =====
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'''Transformation:''' Verbrauche eine Aktion, um die Ausrüstung in den gewünschten Gegenstand zu verwandeln.<br>
* '''Transformation:''' Verbrauche eine Aktion, um die Ausrüstung in den gewünschten Gegenstand zu verwandeln.
'''Rückverwandlung:''' Der Gegenstand bleibt in seiner neuen Form, bis er wieder verwandelt wird.
* '''Rückverwandlung:''' Der Gegenstand bleibt in seiner neuen Form, bis er wieder verwandelt wird.


===== Geschichte =====
===== Geschichte =====

Version vom 5. Juni 2024, 13:54 Uhr

Gegenstände > Abenteurerausrüstung

(Stand: 31.05.2024)


Kleiner Heiltrank

Beschreibung

Ein unscheinbares, aber magisch verstärktes Bündel aus robustem Stoff, das auf den ersten Blick wie ein gewöhnlicher Rucksack aussieht. Diese Ausrüstung ist jedoch verzaubert und kann sich in eine Vielzahl nützlicher Werkzeuge und Gegenstände verwandeln, die Abenteurer auf ihren Reisen benötigen.

Eigenschaften
  • Verwandlungsfähigkeit: Kann in einen beliebigen einfachen Gegenstand verwandelt werden, der von einem Abenteurer häufig benötigt wird (z.B. Seil, Fackel, Dietrich, Zelt, Kletterhaken).
  • Gewicht: Nimmt 1 Platz im Inventar ein.
Verwendung
  • Transformation: Verbrauche eine Aktion, um die Ausrüstung in den gewünschten Gegenstand zu verwandeln.
  • Rückverwandlung: Der Gegenstand bleibt in seiner neuen Form, bis er wieder verwandelt wird.
Geschichte

Die Abenteurerausrüstung wurde von einem genialen Erfinder namens Lorimor geschaffen, der erkannte, dass Abenteurer oft von unvorhergesehenen Umständen überrascht werden. Er nutzte seine Kenntnisse in Magie und Handwerkskunst, um ein vielseitiges Werkzeug zu entwickeln, das auf jede Situation vorbereitet ist.

Anmerkungen zur Spielmechanik

Verwandlung: Der Spieler erklärt, in welchen Gegenstand die Ausrüstung verwandelt werden soll. Dies kann während des Spiels als Aktion durchgeführt werden.
Dauer: Der verwandelte Gegenstand bleibt bis die Ausrüstung erneut verwandelt wird.
Lagerung: Die Abenteurerausrüstung nimmt 1 Platz im Inventar ein, unabhängig davon, in welchen Gegenstand sie verwandelt wird.