Mittlerer Heiltrank: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Mai 2024, 21:54 Uhr
Gegenstände > Kleiner Heiltrank
(Stand: 31.05.2024)
| Name | Mittlerer Heiltrank |
|---|---|
| Typ | Magischer Gegenstand |
| Grundslot | 0,33 |
| Beschreibung | Heilt 20 HP, 10 Geist |
Ration
Beschreibung
Ein mittelgroßer, mit leuchtend roter Flüssigkeit gefüllter Glasflakon. Der Trank hat eine kräftige Farbe und ein intensives Aroma, das an frische Beeren erinnert. Er wird von erfahrenen Alchemisten gebraut und ist ein unverzichtbares Hilfsmittel für Abenteurer.
Eigenschaften
Heilung von Trefferpunkten (HP): Stellt sofort 20 HP wieder her.
Heilung von Geistespunkten (GP): Alternativ kann der Trank verwendet werden, um 10 GP zu regenerieren.
Schnelle Wirkung: Die Heilung tritt unmittelbar nach dem Konsum ein.
Verwendung
Verzehr: Kann als Aktion im Kampf oder außerhalb konsumiert werden.
Einmalige Verwendung: Der Trank ist nach einer Anwendung aufgebraucht.
Geschichte
Der Mittlere Heiltrank wurde erstmals von den Alchemisten der Akademie von Königsstadt entwickelt. Diese Stadt ist bekannt für ihre fortschrittliche Alchemie und Heilkunst. Der Trank hat schon vielen Helden in ausweglosen Situationen das Leben gerettet und gilt als Standardausrüstung für gefährliche Missionen.
Anmerkungen zur Spielmechanik
Heilung von HP: Verbrauche eine Aktion, um den Trank zu trinken und sofort 20 HP zu heilen.
Heilung von GP: Verbrauche eine Aktion, um den Trank zu trinken und sofort 10 GP zu regenerieren.
Lagerung: Der Trank nimmt 0,33 Platz im Inventar ein und ist zerbrechlich. Er sollte sicher aufbewahrt werden, um ein Verschütten oder Zerbrechen zu vermeiden.