Ration: Unterschied zwischen den Versionen

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===== Eigenschaften =====
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'''Heilung:''' Stellt 1 Trefferpunkt (HP) oder 1 Geistespunkt (GP) wieder her.<br>
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'''Nahrhaft:''' Deckt den gesamten Tagesbedarf an Nahrung für eine Person.<br>
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'''Lagerfähig:''' Kann mehrere Wochen ohne Kühlung gelagert werden, solange sie trocken bleibt.
* '''Lagerfähig:''' Kann mehrere Wochen ohne Kühlung gelagert werden, solange sie trocken bleibt.


===== Verwendung =====
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'''Verzehr:''' Kann konsumiert werden, um die heilende Wirkung zu aktivieren.
* '''Verzehr:''' Kann konsumiert werden, um die heilende Wirkung zu aktivieren.


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===== Anmerkungen zur Spielmechanik =====
===== Anmerkungen zur Spielmechanik =====
'''Heilung von HP:''' Verbrauche eine Aktion, um die Ration zu essen und 1 Trefferpunkt zu heilen.<br>
* '''Heilung von HP:''' Verbrauche eine Aktion, um die Ration zu essen und 1 Trefferpunkt zu heilen.
'''Heilung von GP:''' Verbrauche eine Aktion, um die Ration zu essen und 1 Geistespunkt zu regenerieren.<br>
* '''Heilung von GP:''' Verbrauche eine Aktion, um die Ration zu essen und 1 Geistespunkt zu regenerieren.
'''Lagerung:''' Jede Ration nimmt '''0,2''' Platz im Inventar ein und kann mehrere Wochen ohne Verderben aufbewahrt werden.
* '''Lagerung:''' Jede Ration nimmt '''0,2''' Platz im Inventar ein und kann mehrere Wochen ohne Verderben aufbewahrt werden.

Aktuelle Version vom 5. Juni 2024, 13:54 Uhr

Gegenstände > ration

(Stand: 31.05.2024)


Name Ration
Typ Alltäglicher Gegenstand
Grundslot 0,2
Beschreibung Heilt 1HP, 1 Geist


Ration

Beschreibung

Eine einfache, aber nahrhafte Mahlzeit, bestehend aus getrocknetem Fleisch, Brot, Käse, Nüssen und Trockenfrüchten. Diese Ration ist für Abenteurer konzipiert, um sie auf ihren Reisen zu stärken.

Eigenschaften
  • Heilung: Stellt 1 Trefferpunkt (HP) oder 1 Geistespunkt (GP) wieder her.
  • Nahrhaft: Deckt den gesamten Tagesbedarf an Nahrung für eine Person.
  • Lagerfähig: Kann mehrere Wochen ohne Kühlung gelagert werden, solange sie trocken bleibt.
Verwendung
  • Verzehr: Kann konsumiert werden, um die heilende Wirkung zu aktivieren.
Geschichte

Diese Ration wurde von den erfahrenen Pfadfindern der Gilde Stone Talon entwickelt, um sicherzustellen, dass ihre Truppen auch in den entlegensten Gebieten gut versorgt sind. Durch die Kombination von leicht lagerbaren und energiereichen Lebensmitteln können Abenteurer ihre körperliche und geistige Ausdauer aufrechterhalten.

Anmerkungen zur Spielmechanik
  • Heilung von HP: Verbrauche eine Aktion, um die Ration zu essen und 1 Trefferpunkt zu heilen.
  • Heilung von GP: Verbrauche eine Aktion, um die Ration zu essen und 1 Geistespunkt zu regenerieren.
  • Lagerung: Jede Ration nimmt 0,2 Platz im Inventar ein und kann mehrere Wochen ohne Verderben aufbewahrt werden.