Großer Heiltrank: Unterschied zwischen den Versionen

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== Ration ==
== Großer Heiltrank ==
===== Beschreibung =====
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Ein großer Glasflakon, gefüllt mit einer tiefroten, pulsierenden Flüssigkeit. Der Trank hat einen kräftigen, süßen Duft und schmeckt nach einer Mischung aus reifen Früchten und Honig. Er wird von den erfahrensten Alchemisten gebraut und ist bekannt für seine starke Heilwirkung.
Ein großer Glasflakon, gefüllt mit einer tiefroten, pulsierenden Flüssigkeit. Der Trank hat einen kräftigen, süßen Duft und schmeckt nach einer Mischung aus reifen Früchten und Honig. Er wird von den erfahrensten Alchemisten gebraut und ist bekannt für seine starke Heilwirkung.


===== Eigenschaften =====
===== Eigenschaften =====
'''Heilung von Trefferpunkten (HP):''' Stellt sofort 30 HP wieder her.<br>
* '''Heilung von Trefferpunkten (HP):''' Stellt sofort 30 HP wieder her.
'''Heilung von Geistespunkten (GP):''' Alternativ kann der Trank verwendet werden, um 12 GP zu regenerieren.<br>
* '''Heilung von Geistespunkten (GP):''' Alternativ kann der Trank verwendet werden, um 12 GP zu regenerieren.
'''Schnelle Wirkung:''' Die Heilung tritt unmittelbar nach dem Konsum ein.
* '''Schnelle Wirkung:''' Die Heilung tritt unmittelbar nach dem Konsum ein.


===== Verwendung =====
===== Verwendung =====
'''Verzehr:''' Kann als Aktion im Kampf oder außerhalb konsumiert werden.<br>
* '''Verzehr:''' Kann als Aktion im Kampf oder außerhalb konsumiert werden.
'''Einmalige Verwendung:''' Der Trank ist nach einer Anwendung aufgebraucht.
* '''Einmalige Verwendung:''' Der Trank ist nach einer Anwendung aufgebraucht.


===== Geschichte =====
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===== Anmerkungen zur Spielmechanik =====
===== Anmerkungen zur Spielmechanik =====
'''Heilung von HP:''' Verbrauche eine Aktion, um den Trank zu trinken und sofort 30 HP zu heilen.<br>
* '''Heilung von HP:''' Verbrauche eine Aktion, um den Trank zu trinken und sofort 30 HP zu heilen.
'''Heilung von GP:''' Verbrauche eine Aktion, um den Trank zu trinken und sofort 12 GP zu regenerieren.<br>
* '''Heilung von GP:''' Verbrauche eine Aktion, um den Trank zu trinken und sofort 12 GP zu regenerieren.
'''Lagerung:''' Der Trank nimmt 0,33 Platz im Inventar ein und ist zerbrechlich. Er sollte sicher aufbewahrt werden, um ein Verschütten oder Zerbrechen zu vermeiden.
* '''Lagerung:''' Der Trank nimmt 0,33 Platz im Inventar ein und ist zerbrechlich. Er sollte sicher aufbewahrt werden, um ein Verschütten oder Zerbrechen zu vermeiden.

Aktuelle Version vom 5. Juni 2024, 13:56 Uhr

Gegenstände > Großer Heiltrank

(Stand: 31.05.2024)


Name Großer Heiltrank
Typ Magischer Gegenstand
Grundslot 0,33
Beschreibung Heilt 30 HP, 12 Geist


Großer Heiltrank

Beschreibung

Ein großer Glasflakon, gefüllt mit einer tiefroten, pulsierenden Flüssigkeit. Der Trank hat einen kräftigen, süßen Duft und schmeckt nach einer Mischung aus reifen Früchten und Honig. Er wird von den erfahrensten Alchemisten gebraut und ist bekannt für seine starke Heilwirkung.

Eigenschaften
  • Heilung von Trefferpunkten (HP): Stellt sofort 30 HP wieder her.
  • Heilung von Geistespunkten (GP): Alternativ kann der Trank verwendet werden, um 12 GP zu regenerieren.
  • Schnelle Wirkung: Die Heilung tritt unmittelbar nach dem Konsum ein.
Verwendung
  • Verzehr: Kann als Aktion im Kampf oder außerhalb konsumiert werden.
  • Einmalige Verwendung: Der Trank ist nach einer Anwendung aufgebraucht.
Geschichte

Der Große Heiltrank wurde erstmals von den Alchemisten der Akademie von Königsstadt entwickelt. Diese Alchemisten nutzten uralte Geheimnisse und magische Essenzen, um einen Trank zu kreieren, der selbst die schwersten Wunden in kürzester Zeit heilen kann. Viele berühmte Krieger und Abenteurer führen stets einen solchen Trank mit sich.

Anmerkungen zur Spielmechanik
  • Heilung von HP: Verbrauche eine Aktion, um den Trank zu trinken und sofort 30 HP zu heilen.
  • Heilung von GP: Verbrauche eine Aktion, um den Trank zu trinken und sofort 12 GP zu regenerieren.
  • Lagerung: Der Trank nimmt 0,33 Platz im Inventar ein und ist zerbrechlich. Er sollte sicher aufbewahrt werden, um ein Verschütten oder Zerbrechen zu vermeiden.