Dr. John: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 9. November 2022, 18:21 Uhr

(Stand: 09.11.2022)

Dr. John

Geschlecht Männlich
Beruf Arzt/Chirurg
Alter 43


Dr. John Michael ist ein Chirurg der zu Beginn der Apokalypse nicht (wie man meinen würde) in einem OP-Saal an einer Operation hängt, sondern gemütlich mit seinem Flachmann und seinem Jagdgewehr im Wald hockt und überhaupt nichts mitbekommt. Erst als er seinen Sohn Timmy von der Schule abholen soll, merkt er das irgendwas anders ist… Wie man sich schon denken kann, war Timmy nicht mehr in der schule naja irgendwie war die halbe schule weg. Wie gut das Timmy sein Handy noch bei sich hat und sich das Signal bewegt zwar recht langsam aber es bewegt sich. Jetzt heißt es nur noch nen Zug aus dem Flachmann nehmen und los geht’s.

Spezialperk

Notarzt

Du kannst versuchen jemanden im Kampf zu verarzten, da du das Wissen deines Studiums hast, und du einen Einsatz in Afrika hattest, bleibst du in Stresssituation klar und kannst auch während des Kampfes Verletzte und Kranke behandeln.

Werte

Eigenschaft Wert
Nahkampf -2
Schießen +2
Stärke -1
Geschick +3
Ausdauer -1
Technik 0
(+1 bei medizinischen Objekten)
Wahrnehmung +1
Charisma 0
Wille +1

Verletzungen

Körperteil Wert
Kopf
Hals
Torso
Linker Arm
Rechter Arm
Linkes Bein
Rechtes Bein
Füße
Intimbereiche

Angelegte Ausrüstung

Körperteil Wert
Kopf
Hals
Torso dunkelgrüne Jacke (1 Gewicht (Bietet Platz für 3 Kleinteile))
Linker Arm
Rechter Arm
Hose Jeans (1 Gewicht)
Linkes Bein
Rechtes Bein
Füße Lowas (1 Gewicht)
Intimbereiche
Nahkampfwaffe
Schusswaffe Jagdgewehr mit 12x Zoom
Munition 2 Magazine je 18 Schuss, 1 Magazin Panzerbrechend 18 Schuss

Genauigkeit

Typ Wert
Pistolen
Maschinenpistolen
Gewehre 100% (Panzerbrechende und Sprengmunition kann nun bei Gewehren genutzt werden)
Maschinengewehre
Panzerfaust
Bogen/Armbrust
Sonstige Schusswaffen
Granaten

Lernbare Perks

Einfache Perks können durch Lernen von NPC’S oder anderen Spielern gelernt werden.
Schwierige Perks können nur durch Bücher und Notitzen gelernt werden.
Das Lernen durch Perks erfordert 5 erfolgreiche Würfe der jeweiligen Tätigkeit.

Inventar

Geld: 35 Dollar
Personalausweis
Führerschein
Bankkarte
Wohnungsschlüssel
Autoschlüssel für den Jeep
Handy (Samsung S20)

Standardrucksack

Item Menge
Erste Hilfe Set 2
Verbände 3
Burger 8
Konserven 3
Sprudelwasser 1 Liter
Magazine (für Waffe) 3

Dunkel grüne Jacke

3 Kleinteile nicht mehr als 0,25 Gewicht schwer

Item Gewicht Menge Nutzung
Flachmann 0,25 3
Medizinische Kräuter 0,25 4

Ladefläche des Geländewagens (24 Gewicht)