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'''Dr. John Michael''' ist ein Chirurg der zu Beginn der Apokalypse nicht (wie man meinen würde) in einem OP-Saal an einer Operation hängt, sondern gemütlich mit seinem Flachmann und seinem Jagdgewehr im Wald hockt und überhaupt nichts mitbekommt. Erst als er seinen Sohn Timmy von der Schule abholen soll, merkt er das irgendwas anders ist… Wie man sich schon denken kann, war Timmy nicht mehr in der schule naja irgendwie war die halbe schule weg. Wie gut das Timmy sein Handy noch bei sich hat und sich das Signal bewegt zwar recht langsam aber es bewegt sich. Jetzt heißt es nur noch nen Zug aus dem Flachmann nehmen und los geht’s. | |||
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=== Ladefläche des Geländewagens (24 Gewicht) === | |||
Aktuelle Version vom 9. November 2022, 18:21 Uhr
(Stand: 09.11.2022)
Dr. John Michael ist ein Chirurg der zu Beginn der Apokalypse nicht (wie man meinen würde) in einem OP-Saal an einer Operation hängt, sondern gemütlich mit seinem Flachmann und seinem Jagdgewehr im Wald hockt und überhaupt nichts mitbekommt. Erst als er seinen Sohn Timmy von der Schule abholen soll, merkt er das irgendwas anders ist… Wie man sich schon denken kann, war Timmy nicht mehr in der schule naja irgendwie war die halbe schule weg. Wie gut das Timmy sein Handy noch bei sich hat und sich das Signal bewegt zwar recht langsam aber es bewegt sich. Jetzt heißt es nur noch nen Zug aus dem Flachmann nehmen und los geht’s.
Spezialperk
Notarzt
Du kannst versuchen jemanden im Kampf zu verarzten, da du das Wissen deines Studiums hast, und du einen Einsatz in Afrika hattest, bleibst du in Stresssituation klar und kannst auch während des Kampfes Verletzte und Kranke behandeln.
Werte
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Nahkampf | -2 |
| Schießen | +2 |
| Stärke | -1 |
| Geschick | +3 |
| Ausdauer | -1 |
| Technik | 0 (+1 bei medizinischen Objekten) |
| Wahrnehmung | +1 |
| Charisma | 0 |
| Wille | +1 |
Verletzungen
| Körperteil | Wert |
|---|---|
| Kopf | |
| Hals | |
| Torso | |
| Linker Arm | |
| Rechter Arm | |
| Linkes Bein | |
| Rechtes Bein | |
| Füße | |
| Intimbereiche |
Angelegte Ausrüstung
| Körperteil | Wert |
|---|---|
| Kopf | |
| Hals | |
| Torso | dunkelgrüne Jacke (1 Gewicht (Bietet Platz für 3 Kleinteile)) |
| Linker Arm | |
| Rechter Arm | |
| Hose | Jeans (1 Gewicht) |
| Linkes Bein | |
| Rechtes Bein | |
| Füße | Lowas (1 Gewicht) |
| Intimbereiche | |
| Nahkampfwaffe | |
| Schusswaffe | Jagdgewehr mit 12x Zoom |
| Munition | 2 Magazine je 18 Schuss, 1 Magazin Panzerbrechend 18 Schuss |
Genauigkeit
| Typ | Wert |
|---|---|
| Pistolen | |
| Maschinenpistolen | |
| Gewehre | 100% (Panzerbrechende und Sprengmunition kann nun bei Gewehren genutzt werden) |
| Maschinengewehre | |
| Panzerfaust | |
| Bogen/Armbrust | |
| Sonstige Schusswaffen | |
| Granaten |
Lernbare Perks
Einfache Perks können durch Lernen von NPC’S oder anderen Spielern gelernt werden.
Schwierige Perks können nur durch Bücher und Notitzen gelernt werden.
Das Lernen durch Perks erfordert 5 erfolgreiche Würfe der jeweiligen Tätigkeit.
Inventar
| Geld: 35 Dollar |
| Personalausweis |
| Führerschein |
| Bankkarte |
| Wohnungsschlüssel |
| Autoschlüssel für den Jeep |
| Handy (Samsung S20) |
Standardrucksack
| Item | Menge |
|---|---|
| Erste Hilfe Set | 2 |
| Verbände | 3 |
| Burger | 8 |
| Konserven | 3 |
| Sprudelwasser | 1 Liter |
| Magazine (für Waffe) | 3 |
Dunkel grüne Jacke
3 Kleinteile nicht mehr als 0,25 Gewicht schwer
| Item | Gewicht | Menge | Nutzung |
|---|---|---|---|
| Flachmann | 0,25 | 3 | |
| Medizinische Kräuter | 0,25 | 4 |